Pris au piège

Campagne : Sans foi ni loi (scénario n°3/4)

Pour joueurs et MJ habitués
Environ 4 heures de jeu
Pour tous publics

Combats :
★★☆☆☆
Investigation :
★☆☆☆☆
Réflexion :
★★★☆☆
Ambiance :
★★★★☆

Synopsis du scénario

Où l’on est pris au piège sur une planète hostile. Où l’on doit obtenir l’aide d’une communauté qui n’est plus aussi accueillante qu’auparavant. Où l’on doit atteindre un cimetière de vaisseaux pour y récupérer de précieuses pièces détachées.

Le vaisseau des personnages, le Rising Harrier, vient de se volatiliser. Il va être difficile de le récupérer, mais surtout, il va falloir trouver un moyen de quitter la planète. Le cargo qui sert d’habitation à la communauté semble être la meilleure solution pour reprendre la chasse, mais pour cela il faudra que les PJ parviennent à convaincre les gens de Harren et à récupérer, dans le cimetière de vaisseaux, les pièces nécessaires à faire redémarrer le cargo. La difficulté des négociations avec la communauté dépend beaucoup du comportement des personnages lors du scénario Le Fugitif. C’est l’occasion pour le maître du jeu de mettre l’accent sur les conséquences des choix des joueurs. Car ceux-ci seront confrontés comme rarement au résultat de leurs actions.

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